虚脱

4月24日、金曜日。

9時5分起床。

今日は朝からSOL-4のバグフィクス、改善。11時を過ぎてようやくClaudeが使えるようになったのでまたバグチェックから。課題として残っていたものを全部詰めていき、夕方までに遂にベータ版完成。というか、日記を見返したら数日前にベータ版完成というタイトルで書いていたがあれはプロトタイプの間違いだった。今日出来上がったものが、バグがなければそのままリリースできるもの。それでベータテスターたちに夜メールするともうやることがなくなり、虚脱感。ちょっとした燃え尽き症候群的な。

百年構想リーグ、柏 0-1 鹿島。後半、追いつかれたと思ったときはあれ?と思ったが結局オフサイドでノーゴール、その後津久井が退場になり10人になったが終わってみるとやっぱり鹿島が強かったという結果に。

それにしてもしかし、バグが出て来るのも嫌だがオールオッケーだと明日明後日何も予定がないので何をしたらいいのか分からない。ひたすらテスターの返事を待つだけ。

自分で言うのもなんだが、今回のSOL-4 Mastering Limiter(SOL-4 Mastering Limiter Maximizerから改名)の完成度凄い。いまさらながら以前メインで使っていたInvisible Limiter G3と聴き比べてみたが、Invisibleの方が平面的で硬質に聴こえる。SOL-4の方が奥行きもあって自然。

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へま

4月23日、木曜日。

9時24分起床。珍しく、美味しいものを食べる夢を見た。

また朝からやらかしてしまった。業務で天井ロングを掴み、そのまま捕まり続ける愚行。明らかに途中でひっくり返すべきだったが、下で買い増し、買い増し。で、ドローダウンで身動き取れずという。結局夕方までチャートを睨んでいたが、途中でなんだか馬鹿馬鹿しくなって損切り。またたらればの話だが、あと10分待てば損切りは半分で済んだし、なんならひたすら夜まで耐えていればプラ転まであった。すべて後の祭り。

以降はKVRのテスターからも報告があってSOL-4のバグ対処。その後もろもろ改善に夜まで。テスターも5人に増えて、いろいろと引っ込みがつかなくなってる。Gemini問題は前任者の方がましだということが判明。明日はようやくClaudeが復活する予定なので、日中は業務をするヒマはないだろう。やることが山積みなので。

それにしても欧米の報告に対応してると、やたらと忙しい。

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途中経過

4月22日、水曜日。

9時5分起床。

今日はとにかく余裕がない。夜、Geminiに嘘のコード(!)で上書きさせられてすべてが台無しになったときの怒りといったら。幸いにして昨日の分をバックアップで取ってあったのでなんとかなったが。それにしてもなんてことするんだ、Gemini。ちょっと考えられない。Claudeの復活を待つばかり。

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感情論

4月21日、火曜日。

8時33分起床。というのも、今日某社から連絡があるというのでもしかしたら早く電話が鳴るかも、というので早く起きたのだが、とうとう今日一日連絡は来なかった。

昨日の夜からKVRでリミッタープラグインのベータテスターを引き受けてくれた人からリプライがあり、今日の朝から対応に追われる。ちゃんと使った感想を言ってくれるのはありがたい。

結局6時間の睡眠では持たず、昼前からソファで横になる。午後、ようやっとコタツを片付けた。今冬は結局一度しか使わなかったが。

ベータテスターの意見を参考に、修正を試みようとしたがClaudeの週間制限が90%を超えてしまったのでやむなくGeminiと主にUIの改善をやっていたのだが、Geminiがあまりにもバカでおまけに嘘まで吐くのにほとほと愛想が尽きて夜に解約。自ら感情を持たないと言っているAIに対して感情的になるのは馬鹿げているとしか言いようがないが、コツコツと作り上げてきたものを台無しにされかかったら誰だって感情的になるだろう。正直、今までGeminiに対してどれだけ不愉快になり、縁切り宣言をしてきたことか。とにかく感情が消耗するし、何よりもやる気が削がれる。激落ちする。そうなると害悪でしかない。ただのツールだから、とは思えないのである。結局人間というものはいつの間にか感情移入してしまうものなのだ。だからただの確率で言葉を並べているだけのものに感情を振り回されたりする。最後の方はもう悲しくなってしまった。なんだか最近、縁を切る話ばかりだ。

明日は午前中精神科なので早く起きねば。

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地震

4月20日、月曜日。

10時1分起床。

夕方かな?この辺で震度4のかなり大きな地震があってビビりまくった。大きな横揺れが長く続くという、嫌なパターン。結局のところ、いざ大きな地震が来るとどうしたらいいのか咄嗟に判断がつかなくなる。ただビビってるだけ。その後も余震があったらしいが、それには幸い気づかなかった。ただ、Xのタイムラインを見ると後発の巨大地震がなんちゃらと穏やかならぬことが。大体大きな地震のときはいつもそうだ。

ところで、かつて勝率9割を超えていた業務でさっぱり勝てなくなった。もちろん全敗というわけでもないし、大きく負けているわけでもないのだが、感覚としては勝てなくなったという感。なのでジリ貧感凄い。想定自体は合っているのに、ただただ自信がない。

そんなわけで日中はハローワークに行って就職活動。

そんなことをしながらも、とりあえず夜に昨日ベータ版が完成したSOL-4(リミッター)をKVRに投稿

で、そのためにデモ動画を作ってYouTubeに上げた。分かる人にしか分からない動画。

大きな地震のあった日って、いつものようにしこたま睡眠薬と安定剤を飲んで寝ていいものか悩む。

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SOL-4、ベータ版完成

4月19日、日曜日。

8時49分起床。

今日も終日AIと格闘。Claudeがしばしば制限に引っかかるので、リセットされるまでGoogle AIを使っていたがあまりに酷いので一度は破門。AIをクビにしたのは初めて。UIを詰めるのに苦労して結局夜中までかかってようやくベータ版が完成。後はベータテストしてくれる人を探すだけだがこれが大変。

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深淵

4月18日、土曜日。

8時50分起床。なんらかのそれほど悪くない夢を見た。

なんていうか、今はとにかくSOL-4(リミッター)を作るのが面白くてしょうがない。ハードルは途轍もなく高いのだが、それをちょっとずつ乗り越えていくのが。それで自分的には睡眠時間がちと足りないけれども朝早めに起きたのだった。

というわけで午前中からClaudeとSOL-4を詰めていく。日中はファクトリープリセットを作る。

午後、百年構想リーグ、鹿島 1-0 浦和。なんだろう、鹿島は本当に強くなった。スコア的には圧勝ではなく、前半の序盤は浦和にかなり圧されたけれども、それでも試合を通して強いなと思わせるものがある。0-0で後半になった途端に、負ける気がしないのである。そして、まるで必然のように勝ってしまう。

その試合を見終わった後、プリセット作業に戻り、山崎のソロピアノを素材に延々とTransparent、つまり透明さを追い続ける。具体的にはFabfilterのPro-L2のTransparentにどれだけ近づけられるか、というものだった。もう山崎のピアノを何回聴いたか分からない。当初、Fabfilterは何年もかけてアルゴリズムにたどり着いたのだ、だから一朝一夕ではできない、というAIの話だった。それで何時間も延々と試行錯誤を繰り返していて、ふと、もしかしたら俺たちは考え過ぎているのかもしれない、Fabfilterは実はそこまで複雑なことはしていないのではないか、と思いついた。それで設定をPro-L2のTransparentに合わせてAttackとReleaseを長くしてみたところ、なんとびっくり、ほぼ同じ音に。

そこまではよかった。Claudeの制限が来てしまったので、夜はいろんなリミッタープラグインを挿して比べてみた。すると、バンドの名物曲であるMain Streetのミックスが実はキックがデカ過ぎたということに気づいたのだが、他のリミッターに比べてSOL-4はキックが弱く聴こえた。ここから泥沼のような悩みに入ってしまった。

そんなことをしている間に時間を勘違いしてU20女子アジアカップの決勝、北朝鮮戦を見損ね、気がつくと試合は終わり日本が優勝していた。それで、Google AIにキックが弱いということを相談し始めた。これがやればやるほど問題が出て来る。どうやっても他のリミッターと微妙に違う。終いにはよくそんなことに気づくなとAIに感心されてしまうほど。深掘りあるあるでやればやるほど極端な設定になっていく。内部仕様もいろいろと変更を重ねる。だが、もっとも近いと思えたものもキックの上が鳴っているように聴こえる。もうお手上げかと思ったときに、ふと、夕方できたプリセットのTranparentを使って音量だけ調節してみたら、なんのことはない、これが一番よかった。他の曲でも試してみたが、結果的にTransparentがいかに万能なプリセットであるかを知ることになった。アコースティックピアノのソロというもっともハードルが高い素材で作っただけのことはあった。しかしながらこの試行錯誤で、リミッターを作る過程で遭遇するありとあらゆる障害に行き当たった気がする。もちろんまだ全部ではないだろうけど、ちょっとだけ深淵を覗き込んだ気がする。

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SOL-3 AnalyZerリリース

4月17日、金曜日。

8時21分起床。町内会のごみ当番だったので8時半にアラームをセットしたのだが、何故かこういうときはアラームの前に目が覚める。

そんなわけで朝から業務……をしたら振り回されただけで、最初から負けゲーム。その後夜にホルムズ海峡開放のニュースで挽回するチャンスはあったのだが、そのころはAIと格闘していた。

頭はもうSOL-4(リミッター)の方に全振りしているので、先に済ませなければとSOL-3をGumroadで9.99ドルで販売開始。合わせて、オフィシャルサイトも更新した。正直なところ、もう何を作っても売れる気はしないんだが……。とにかく認知されないので。

業務は負け日と早々に諦め、午後からはせっせとSOL-4の制作。やる前から分かってはいたんだが、実際やってみると大変。実際、世界中のメーカーがリミッターを出しているし、優秀なものはいくらでもある。だからそれなりのものでは意味がない。自分もこれまでどんだけリミッタープラグインに銭を使ってきたか。当面のライバルは自分が最近メインで使っているFabfilterのPro-L2。そりゃあメーカーが何年もかけて作ったものにたかが数日で追いつけるわけはなく、ハードルがやたらと高い。が、それなりにやりがいだけはあるので、今回は珍しく意外とストレスが溜まらずに楽しくやれている。ちょっとでも進歩すると嬉しいし。問題は手元にある音源がほぼほぼ自分の作ったものしかないこと。後はマスタリングまでやった山崎のソロピアノぐらい。しかしこのピアノ音源が意外と役に立つ。ダイナミクスレンジがやたらと広いので。

もう何かが売れることなど期待していない。ただなんとなく今やってることを極めたいだけ。Claudeの有料版の制限がもうちょっと緩ければなあ……。

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懲りない男

4月16日、木曜日。

10時15分起床。レコード会社の有能な社員であるという夢を見る。元東芝の下河辺さんが出てきた。

昼過ぎまで業務。というか、勝ったところで手仕舞い。欲張るといいことがない。午後歯医者で抜歯したところを消毒。その後、まだSOL-3をリリースもしていないのに、SOL-4、つまりリミッターの開発に着手。例によってUIでまずつまづく。ノブひとつに一体何時間費やしたか。さすがにストレスで途中切れそうになる。そうこうしているうちにGoogle AIが高速モードになってただのGeminiになってしまったのでClaudeに移行。夜までかけてかなりいいところまで来たのだがこれまた制限に。Claudeの難点は有料プランなのにすぐ制限がかかってしまうところ。しかし、我ながらよくやるなあとは思う。

明日は町内会のごみ当番なので早く起きねば。

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プロジェクト・ヘイル・メアリー

4月15日、水曜日。

10時18分起床。

本日の業務は立て続けに損切りを食らって、その時点で今日は負け日と諦める。午後ディーラーに行って12ヵ月点検とタイヤ交換。

その後夕方ぐらいからなんとなくSOL-4のアイディアをAIに話したら、制限がかかって高速モードだったせいか、ほぼ暴走。仕方なくClaudeにどう?と訊いてみると理論上は正しいという。Google AIとClaudeの問答もそれなりに面白かったが、とにかく高速モードになったときのGoogle AI(Gemini)は止まらなくなるので(しかもタガが外れている)休止。

夜、U20女子アジアカップ準決勝、中国 0-2 日本。前半は完全に日本ペースだったのに、後半は攻撃に出た中国に終始押されっぱなしでミスを連発。これでは決勝で北朝鮮には勝てないだろう。

アンディ・ウィアー「プロジェクト・ヘイル・メアリー」読了。面白かった。上下巻でかなりの分量があったはずだが、それを感じさせなかった。話の都合上、ネタバレせずに語るのは非常に難しいが、とにかく主人公が諦めない。途中から「えっ?」という展開になるのだが、普通なら「んな、アホな」になってしまうようなことでもそれなりにリアリティを持たせているところが凄い。とりあえず映画を見る前に読めてよかった。

そういえば昨日投稿したKVRに知らぬ間にリプライが付いていて、それがいかにもオタクっぽい無理難題ばかりの要望だったので、これまたAIと相談してやんわりと交わしておいた。

と書きながらちょっと眩暈が。

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