4月19日、日曜日。
8時49分起床。
今日も終日AIと格闘。Claudeがしばしば制限に引っかかるので、リセットされるまでGoogle AIを使っていたがあまりに酷いので一度は破門。AIをクビにしたのは初めて。UIを詰めるのに苦労して結局夜中までかかってようやくベータ版が完成。後はベータテストしてくれる人を探すだけだがこれが大変。

4月19日、日曜日。
8時49分起床。
今日も終日AIと格闘。Claudeがしばしば制限に引っかかるので、リセットされるまでGoogle AIを使っていたがあまりに酷いので一度は破門。AIをクビにしたのは初めて。UIを詰めるのに苦労して結局夜中までかかってようやくベータ版が完成。後はベータテストしてくれる人を探すだけだがこれが大変。

4月18日、土曜日。
8時50分起床。なんらかのそれほど悪くない夢を見た。
なんていうか、今はとにかくSOL-4(リミッター)を作るのが面白くてしょうがない。ハードルは途轍もなく高いのだが、それをちょっとずつ乗り越えていくのが。それで自分的には睡眠時間がちと足りないけれども朝早めに起きたのだった。
というわけで午前中からClaudeとSOL-4を詰めていく。日中はファクトリープリセットを作る。
午後、百年構想リーグ、鹿島 1-0 浦和。なんだろう、鹿島は本当に強くなった。スコア的には圧勝ではなく、前半の序盤は浦和にかなり圧されたけれども、それでも試合を通して強いなと思わせるものがある。0-0で後半になった途端に、負ける気がしないのである。そして、まるで必然のように勝ってしまう。
その試合を見終わった後、プリセット作業に戻り、山崎のソロピアノを素材に延々とTransparent、つまり透明さを追い続ける。具体的にはFabfilterのPro-L2のTransparentにどれだけ近づけられるか、というものだった。もう山崎のピアノを何回聴いたか分からない。当初、Fabfilterは何年もかけてアルゴリズムにたどり着いたのだ、だから一朝一夕ではできない、というAIの話だった。それで何時間も延々と試行錯誤を繰り返していて、ふと、もしかしたら俺たちは考え過ぎているのかもしれない、Fabfilterは実はそこまで複雑なことはしていないのではないか、と思いついた。それで設定をPro-L2のTransparentに合わせてAttackとReleaseを長くしてみたところ、なんとびっくり、ほぼ同じ音に。
そこまではよかった。Claudeの制限が来てしまったので、夜はいろんなリミッタープラグインを挿して比べてみた。すると、バンドの名物曲であるMain Streetのミックスが実はキックがデカ過ぎたということに気づいたのだが、他のリミッターに比べてSOL-4はキックが弱く聴こえた。ここから泥沼のような悩みに入ってしまった。
そんなことをしている間に時間を勘違いしてU20女子アジアカップの決勝、北朝鮮戦を見損ね、気がつくと試合は終わり日本が優勝していた。それで、Google AIにキックが弱いということを相談し始めた。これがやればやるほど問題が出て来る。どうやっても他のリミッターと微妙に違う。終いにはよくそんなことに気づくなとAIに感心されてしまうほど。深掘りあるあるでやればやるほど極端な設定になっていく。内部仕様もいろいろと変更を重ねる。だが、もっとも近いと思えたものもキックの上が鳴っているように聴こえる。もうお手上げかと思ったときに、ふと、夕方できたプリセットのTranparentを使って音量だけ調節してみたら、なんのことはない、これが一番よかった。他の曲でも試してみたが、結果的にTransparentがいかに万能なプリセットであるかを知ることになった。アコースティックピアノのソロというもっともハードルが高い素材で作っただけのことはあった。しかしながらこの試行錯誤で、リミッターを作る過程で遭遇するありとあらゆる障害に行き当たった気がする。もちろんまだ全部ではないだろうけど、ちょっとだけ深淵を覗き込んだ気がする。
4月17日、金曜日。
8時21分起床。町内会のごみ当番だったので8時半にアラームをセットしたのだが、何故かこういうときはアラームの前に目が覚める。
そんなわけで朝から業務……をしたら振り回されただけで、最初から負けゲーム。その後夜にホルムズ海峡開放のニュースで挽回するチャンスはあったのだが、そのころはAIと格闘していた。
頭はもうSOL-4(リミッター)の方に全振りしているので、先に済ませなければとSOL-3をGumroadで9.99ドルで販売開始。合わせて、オフィシャルサイトも更新した。正直なところ、もう何を作っても売れる気はしないんだが……。とにかく認知されないので。
業務は負け日と早々に諦め、午後からはせっせとSOL-4の制作。やる前から分かってはいたんだが、実際やってみると大変。実際、世界中のメーカーがリミッターを出しているし、優秀なものはいくらでもある。だからそれなりのものでは意味がない。自分もこれまでどんだけリミッタープラグインに銭を使ってきたか。当面のライバルは自分が最近メインで使っているFabfilterのPro-L2。そりゃあメーカーが何年もかけて作ったものにたかが数日で追いつけるわけはなく、ハードルがやたらと高い。が、それなりにやりがいだけはあるので、今回は珍しく意外とストレスが溜まらずに楽しくやれている。ちょっとでも進歩すると嬉しいし。問題は手元にある音源がほぼほぼ自分の作ったものしかないこと。後はマスタリングまでやった山崎のソロピアノぐらい。しかしこのピアノ音源が意外と役に立つ。ダイナミクスレンジがやたらと広いので。
もう何かが売れることなど期待していない。ただなんとなく今やってることを極めたいだけ。Claudeの有料版の制限がもうちょっと緩ければなあ……。
4月16日、木曜日。
10時15分起床。レコード会社の有能な社員であるという夢を見る。元東芝の下河辺さんが出てきた。
昼過ぎまで業務。というか、勝ったところで手仕舞い。欲張るといいことがない。午後歯医者で抜歯したところを消毒。その後、まだSOL-3をリリースもしていないのに、SOL-4、つまりリミッターの開発に着手。例によってUIでまずつまづく。ノブひとつに一体何時間費やしたか。さすがにストレスで途中切れそうになる。そうこうしているうちにGoogle AIが高速モードになってただのGeminiになってしまったのでClaudeに移行。夜までかけてかなりいいところまで来たのだがこれまた制限に。Claudeの難点は有料プランなのにすぐ制限がかかってしまうところ。しかし、我ながらよくやるなあとは思う。
明日は町内会のごみ当番なので早く起きねば。
4月15日、水曜日。
10時18分起床。
本日の業務は立て続けに損切りを食らって、その時点で今日は負け日と諦める。午後ディーラーに行って12ヵ月点検とタイヤ交換。
その後夕方ぐらいからなんとなくSOL-4のアイディアをAIに話したら、制限がかかって高速モードだったせいか、ほぼ暴走。仕方なくClaudeにどう?と訊いてみると理論上は正しいという。Google AIとClaudeの問答もそれなりに面白かったが、とにかく高速モードになったときのGoogle AI(Gemini)は止まらなくなるので(しかもタガが外れている)休止。
夜、U20女子アジアカップ準決勝、中国 0-2 日本。前半は完全に日本ペースだったのに、後半は攻撃に出た中国に終始押されっぱなしでミスを連発。これでは決勝で北朝鮮には勝てないだろう。
アンディ・ウィアー「プロジェクト・ヘイル・メアリー」読了。面白かった。上下巻でかなりの分量があったはずだが、それを感じさせなかった。話の都合上、ネタバレせずに語るのは非常に難しいが、とにかく主人公が諦めない。途中から「えっ?」という展開になるのだが、普通なら「んな、アホな」になってしまうようなことでもそれなりにリアリティを持たせているところが凄い。とりあえず映画を見る前に読めてよかった。
そういえば昨日投稿したKVRに知らぬ間にリプライが付いていて、それがいかにもオタクっぽい無理難題ばかりの要望だったので、これまたAIと相談してやんわりと交わしておいた。
と書きながらちょっと眩暈が。
4月14日、火曜日。
10時28分起床。また旧業務の夢を見た。もううんざり。
まあほんとにいろいろあったが、遂にSOL-3 AnalyZer完成。一時はほんとにどうなるかと思った。ほぼ完成した時点でのReaperからの拒絶、で、そこからのAIの暴走でどんどん台無しに……。その台無しモードは今日も続き、万策尽きたかに思えたが、そこで歯医者に行って2本抜歯。帰宅後、チャットをさかのぼること延々、ようやく昨日の完成バージョンのコードを発見。それをGoogle AIではなくClaudeにデバッグ依頼。するとあーら不思議、Google AIであんなに七転八倒していたのが解決。ようやくまともに動くものが復活したのでそこからブラッシュアップして、夜にめでたく完成。もうほんとに疲れた。この三日ぐらい、どんだけ働いたんだろう?
一応いつでもリリースはできるんだけれども、何せ最初は無料配布しようと思っていたものだから、いずれにしても安価で出すつもり。で、リリース前にKVRに投稿して反応を見てから値段を決めようかなと。どっちにしてもタダみたいな値段になるだろうが。
そんなわけで夜に急遽作ったデモ動画がこちら。
Macさえあればなあ……Mac版すぐに作れるんだが。
4月13日、月曜日。
10時47分起床。
ただいま午前2時半を過ぎたところ。一時はSOL-3が完成したと思ったのだが、突如Reaperにはじかれるようになり、そこから頑として通らず。Cubaseでは動作するのだが。結局この時間になるまでやってもAIが高速モードになって暴走、すっかり台無しに。一応完成時のファイルは残っているのだが、DAWに弾かれるようでは。
4月12日、日曜日。
10時25分起床。自分基準ではちょっと睡眠足りず、日中眠かった。
百年構想リーグ、川崎 0-2 鹿島。という試合と、夜上田綺世がワンゴールしたフェイエノールトの試合を見た。
それ以外はなんと、SOL-3の開発。今回は、無償配布のつもり(今のところ)のアナライザー。目的は同じく無料のアナライザー、SPANを超えること。いやあ、それにしても大変だった。結局サッカーを見た時間以外は丸一日、深夜までかかったが、とりあえず現時点でも一見してSPANを超えていると確信。とりあえずスニークプレビュー。まだ機能を追加する予定。

これはやっぱり……5ドルぐらいは取るべきかな。投げ銭制にするかな。動画を見ればいかに優れているか分かる。
4月11日、土曜日。
12時31分起床。というのも、昨夜3時過ぎまでキーボードの山崎と初Zoomをしていたから。やれ音が出ないだのなんだのと。どうやら自分は一度Zoomをしたことがあるらしく、それらしい形跡があったが、いつ誰と話したのかまったく記憶がない。たぶんコロナ禍のときだと思うが……。
そんなわけなので本日は午後からスタート。ひとまずやることを済ませようと、昨日リリースしたSOL-2の無料トライアル版を作ったのだが、これが例によってAIが同じミスを信じられないほど繰り返して進まず。ほとほと嫌気が差したがかといってやめるわけにもいかず、堪忍袋の緒が切れながらも夕方にはなんとかできた。
U20女子アジアカップ、日本 4-0 ベトナム。不思議なことに、前回の試合よりも日本は上手くなったように見えた。ただそれは比較の問題であって、相変わらず相手の方が下手なだけ、という状況は変わらず。北朝鮮には勝てないだろう。
その後、モチベーションゼロ状態でnoteにSOL-2の記事を書く。しんどかった。これで一応SOL-2に関してはやれることは全部やった。はず。
驚いたのは、9時間も寝たのに夜眠くなって(というかほとんど具合が悪くなって)20時ごろにソファで毛布を被って気絶してしまったこと。一体どんだけ体力が落ちているんだろう。日々人生の残りの日を消化しているだけ。
不思議なのは、あまりギターを弾いていないのにそれほど下手になっていないということ。恐らくSOL-2で音を作るために弾いたのが功を奏しているのだろう。というか、単にこれ以上下手にはならないということか。
4月10日、金曜日。
10時1分起床。
終日雨。今日はいい日でも格別悪いという日でもなかったが、業務に関しては失敗の部類。負けてはいないが。いろいろ意味不明すぎる。
結局AIがどこに投稿しろだのなんだのと言うのだが、結局のところAI(特にChatGPT)は言うことがころころ変わる(その割には自信満々)のでただ振り回されるだけ。夜になって面倒になって、もう製品は完成しているのだからと、SOL-2をリリース。例によって国内はBOOTH、海外はGumroadで。一応オフィシャルサイトも更新。
SOL-2に関してはいずれnoteに書くつもりではあるが、そもそもがギター用のコンプを作ってみようというところから始まったもので、当初はリリースするつもりはなかった。ところが開発途中からトランジェントとサステインを分けることによって、ピッキングのニュアンス自体をコントロールできるようになり、さらにAdvanced EQを実装することによって、サイドチェインEQとしてマルチバンドコンプ的にも使えるし、普通のEQとしても使えるという仕様になり、これはリリースすべきかな、という結論に。当初一番の目的だった、スタジオギタリストみたいに整ったリズムカッティングを、というところはクリア。ギター用のコンプというのは、昔のDynaCompあたりからずっと変わっていなくて、CompとGainぐらいしかなく、何を使っても似たり寄ったりだったので、もっと自由度が高くて音が作れるものにしたかった。ギター用にチューニングしてあるが、もちろんベースにも使えるし、他の楽器にも使えると思う。だからネーミングにGuitarと入れたのは結果的に製品をニッチなものにしたかもしれない。まあそもそもがある意味マニアックなものなので。ただ、使い方は思ったより簡単。
